开局就是一个城池的主公,通过自己的能力慢慢的发展壮大,训练军队收集资源,武将的招募也是扩大战力的表现,能够在江湖战场中厮杀,决斗出属于自己的地盘,将超多故事还原,震撼爆表的战斗,能力的争霸江湖,消灭各种对手,在杀敌中快速成长。
逐鹿三国志特色:
1、逐鹿中原的战争时刻在发生,需要你小心周围的诸侯国,避免被对方包围;
2、热血的三国大战战争,激烈的杀敌方式,体验到闯关的兴奋,获取超丰富的掉落;
3、各种武将升级,兵法的运用,快速统一天下,占领大量的地盘,建立伟大的帝国。
逐鹿三国志小编测评:
在我的个人理解中,我觉得官职不应该是增加武将的单独属性,而是增加你势力收益还有数值的值;比如原本增加武将治农治市属性的官职可以改成增加你城市收益的百分比不用太多,可以随着属性的大小来判定属性增加的多少,我个人觉得反正这样弄会比较有意思,给官职加自己属性觉得不怎么符合常理,但是加自己势力里面就感觉有那么一点真实。
逐鹿三国志小编简评:
玩了半年多,游戏感觉前期挺好玩的,后期就不行了,没有难度,玩法不够丰富,攻城、守城、野战等地图太过单一,玩多了就腻了。
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