三国志14

更新时间:2024-11-7 17:27:04
战场纵横,争夺地盘,统一天下
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三国志14威力加强版是一款策略性十足的三国题材类手机游戏,地盘的争夺上演热血澎湃的战斗,上千种武将随你招募,庞大的地图世界,超多地区划分,细分到340个区,还有各种惠民政策的实施,可以保证人们的生活是安全和富裕的,带来源源不断的兵种和粮草,让你大战的时候没有后顾之忧。

三国志14威力加强版特色:

1、广阔无垠的地图世界,每一个武将都有不同的能力,可以获取到大量的机缘;

2、组织不同的战力,带领军队争夺地盘,策略战术的运用,快速攻破城池;

3、语音交流组队战斗,战术的制定非常关键,需要你小心周围的环境,打败邪恶的对手。

游戏亮点:

1、玩法丰富,在众多玩法的作用下,玩家可以沉浸其中,体验最真实的三国战争;

2、除了向其他国家发动战争之外,玩家还能管理本国内政,和其他国家建立外交;

3、可以向百姓征收赋税,赚取大量金币,使用金币训练士兵,提升军队的整体战斗力。

游戏玩法:

三国志14威力加强版小编测评:

主要是我没遇到其他人那些奇奇怪怪的卡顿问题,1050也跑的蛮流畅;内政是有点简单了些,但是地图和战斗我还是比较满意的;很多很多11的影子,看到单挑的时

武将的模型比起11精细了很多,突然有种很感动的感觉;音乐也还行 羁绊系统给这个半收集半养成的游戏还添加了一丝乐趣,威名系统虽然鸡肋但好歹也是块肉。

三国志14威力加强版战法搭配:

1、每个战法伤害上限9999, 2体连携就是19998,依次递推。

2、战法的debuff时间最长30天,无论是否连携,都不能突破。

3、所谓战法连携,铁壁/鼓舞这种对自部队/我方有效的战法,连携战法的中心点就是连携者的位置,单骑/万人敌这种对敌方有效的战法,连携出的战法都是以你释放时选定的那个点为位置基础判定的。
连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 无论是伤害还是debuff,都能叠加。也就是说每+1个连携者,所有战法威力提升25%。

4、连携是可能空发的,就是说一个对己战法+一个对敌战法。
比如我使用鼓舞,一不小心连携了赵云的单骑驱/吕布的天下无双,那单骑/天下无双的判定点就是你放鼓舞的位置。
哪怕天下无双是群体战法,也确实有对手在天下无双范围内,但连携点没人,满足不了发动条件,就只会白白消耗士气条,根本没伤害和特效。
那有效的是什么呢,军神这种 我方+敌方的是有效的,只要范围内+士气那部分的条件能成立,敌方伤害也成立。

5、战法空发也是有补偿的,我现在看到的补偿应该是大幅度回复自己的士气。

6、debuff的时间计算我在帖子的24L就说过了, 对敌的战法每差10点武力/智力,效果提升/降低20%。
7、关于连携战法的优先级,倾向于是在满足发动条件的情况下,会优先发动摆放在第一个的战法。

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