2024-1-26
幻兽帕鲁怎么样,好不好玩呢,值不值得买,很多玩家都在问这个游戏的机制玩法,目前很多玩家对于游戏都不清楚好玩相关的,下面就来介绍下幻兽帕鲁好不好玩。
幻兽帕鲁玩法评测
好玩。
尽管《幻兽帕鲁》非常明显地「借鉴」了某个著名的怪物收集系列,但这个游戏其实更像是《禁闭求生》那样的公式化生存游戏,并在此基础上加入了一大堆可爱的怪兽供玩家捕捉,从而在生存游戏玩法中加入了独特的变化。
在游戏开头,玩家被毫无铺垫地扔进了一个充满超大号危险野兽(它们被称为「帕鲁」)的荒野世界。你要在这里建立据点,以滑稽的方式逼迫当地的动物为你服务,然后升级你的装备,准备好与邪恶的人类派系作战,因为有一群人类一有机会就拿着突击武器来袭击你。
你不会在恬静的小镇中散步,也不会与道馆馆主进行友好的比赛——这不是那种游戏。取而代之的是,你的目标是在恶劣的土地上生存下去,对抗那些邪恶、疯狂的帕鲁训练家,他们会烧毁村落、袭击你的据点,而且他们还掌控着危险的高塔和迷宫,里面全是手持枪械、杀意旺盛的暴徒。
没错,从基调上来说,这是一个非常疯狂的组合。前一刻我还在享受田园风光、四处探索、寻找新帕鲁、滑翔、攀岩、制作道具、烹饪食物,像是在玩一个仿冒版《王国之泪》。下一刻,我就在和武装暴徒交火,并开始考虑要不要屠宰一只被我的血汗工厂榨到精神崩溃的帕鲁,用它的肉充饥。
《幻兽帕鲁》并没有回避怪物收集类游戏中那些值得商榷的设定,而是很有趣地主动把它们当成游戏的一环,让玩家对帕鲁做出各种离谱的事情,比如抬起你的火狐狸帕鲁,把它当成火焰喷射器,将敌人烧得焦脆,或者是给你的猴子帕鲁装备一挺机关枪(显然比使用「摇尾巴」厉害)。一旦你克服了这个游戏的诡异感,接下来就乐趣不断了。
《幻兽帕鲁》的滑稽有趣不管怎么强调可能都不过分,它往往让人觉得它是对怪物收集类游戏的讽刺,而不是在一本正经地使用这一题材。例如,在比较偏后期的时候,我意外发现你甚至可以用帕鲁球捕获人类,让他们像普通帕鲁一样臣服于你,在营地为你效力,或是陪着你出去冒险——这是一个非常疯狂的功能,但这个游戏从来没有主动告知玩家,而且除了提供荒唐感之外,这个功能也没有任何其他目的。
你甚至可以给你的熊猫帕鲁发一把火箭筒,然后欣赏它炸飞森林小动物的景象。《幻兽帕鲁》的每一个角落都充斥着一种不恭不敬不正经的感觉,但这也成为了它的优点,因为「收集怪兽」这种题材本来就很荒唐。
在开放世界捕捉帕鲁非常有趣,不过用斧子把一只小企鹅砍到昏迷再把它塞进帕鲁球的确是一种古怪的体验,更吓人的是,你还可以掏出手枪,用子弹教训它们。一开始,这确实让人觉得不妥,但过了短短几个小时,我就良心不安地发现自己早就习惯了这套操作。
另一方面,与捕捉的过程不同,帕鲁本身不太具有原创性,事实上,我认为大部分都属于「几乎侵犯版权」的范畴。说真的,里面有一个使用闪电的鼠型帕鲁、一个傲气的双足站立猫型帕鲁、一个头上长花的恐龙帕鲁……以及更多种让我想起了以前抓过的怪兽的帕鲁。话虽如此,不管它们多么缺乏原创性,大部分帕鲁依然设计得不错,也都很有个性,使得战斗和捕捉都非常有趣。我尤其喜欢蠢兮兮的「趴趴鲶」,这种圆滚滚的生物看上去特别无助,它们喜欢在沙漠里跳来跳去,完全无视了达尔文主义。
虽然收服帕鲁、提升帕鲁等级、与它们一起战斗无疑是这个游戏中重要且精彩的一环,但你很可能会把更多时间花在你建造的各个据点中。你可以在据点制作有用的物品和设施、烹饪食物,并武装自己,为将来的大战做好准备。
与大多数生存游戏一样,你需要确保稳定的材料供应,包括木材、石头、食物等等,但你不需要花费无数个小时单调地砍伐树木、敲打岩石,而是可以把这些工序全都自动化,而自动化的关键就在于巧妙地利用帕鲁。例如种田有播种、浇水、收割三道工序,要花很多时间,但只要你捕捉到了一些合适的帕鲁,并安排它们在据点工作,就可以让一只草属性帕鲁用嘴喷吐种子、让一只水系帕鲁浇水,最后再由另外一只帕鲁采集作物并把它们搬运到你的储物箱中。
帕鲁间的合作不仅看上去特别可爱,而且让玩家有了更多的理由去捕捉每一只帕鲁。比如狐狸般的「火绒狐」在战斗中可能用处不大,但如果你把它放进据点,在你用篝火烹饪或者用炉子冶炼金属的时候,它就会对着设备喷火,加快完成速度。
只要有擅长的工种,即便是最弱小的帕鲁也有了全新的收服理由,而且不是抓一只两只——要抓就抓一大群。在提升角色等级、收集各类帕鲁的过程中,你的基地会从简陋的营地逐渐变成工业化堡垒,帕鲁们甚至可以用流水线帮你制作武器和弹药,供你对抗敌人。
不过,据点的维护工作还是有些麻烦,其中个别方面非常肝。例如金属矿石永远都嫌不够用,有十几种重要配方都要用到它们,到了后期消耗量会越来越大。但是与能够完全自动化采集和加工的木材与石头不同,你必须隔三岔五停下手边的事情,手动采集矿石并将其转化为金属锭,这样才能满足基本的需求。
金属最常见的用途之一就是制作帕鲁球,随着你想要捕捉的帕鲁越来越强,它们的捕捉率也会变得非常低,导致帕鲁球消耗量极高,而有的帕鲁球一个球就需要五个金属锭,这导致我经常被迫停下冒险,先花 20 分钟获取金属矿石和制作帕鲁球,但一个小时之后球又用光了,我只能再次重复这个过程。希望将来能更新一些自动化功能,现阶段光是为了回到野外继续冒险就需要大量的手动工作。
值得庆幸的是,在走出据点开始探索庞大地图的时候,无论是到处乱跑、寻找隐藏的宝箱和帕鲁蛋、挑战危险的 Boss 帕鲁、扫荡充满战利品的迷宫,还是与散落在各地的 NPC 和商人聊天,这些体验始终都非常有趣。
在某个区域中,我曾被一群雪地猫以及它们的老爹追击;在另一个地方,我遇见了一个可怕的黑市商人,他贩卖稀有的(并且很有可能是非法获取的)帕鲁;还有一次,我看到一群巨嘴鸟帕鲁冲进盗猎者营地发动自爆,让整个营地化为灰烬。有时候,刺激会主动找上门,比如各种敌对组织或者野生帕鲁会袭击你的据点,其中还包括我最喜欢的时刻:7 只强大的「浪刃武士」操着武士刀来袭(毕竟这算是战争了)。
在解锁了骑乘帕鲁 —— 尤其是飞行类帕鲁 —— 的能力之后,整个世界将会向你敞开,从住着滑稽熊猫帕鲁的竹林,到哥布林帕鲁占据的沼泽,你会发现还有大片天地供你探索。你甚至可以爬上一座活火山,在那里捕捉身上冒火的帕鲁。
你需要不断制作装备、不断升级随身队伍中的帕鲁,从而在愈发困难的区域生存下来,而这个过程也令人享受,不仅因为你能遇到各种有趣的新帕鲁,也是因为特定区域能够提供继续升级据点和装备所需的材料。更酷的是,在地图上的任何地方都能看到几座远方的高塔,它们为你的终极目标指明了方向:最终,你要征服所有高塔,并战胜高塔中的强大 Boss。
和大多数生存类游戏一样,在多人联机时,《幻兽帕鲁》中的一切都会变得更加有趣。(Steam 版可以创建 32 人服务器,Xbox 和 PC Game Pass 版目前仅支持 4 人。)无论是在开放世界中一起畅游、一起挑战强大 Boss 还是一起管理共享据点,所有这一切都十分顺畅(除了刚推出时曾经短暂存在过的服务器问题)。说真的,这游戏就得和朋友们一起玩,特别是联机能减轻肝材料的痛苦……前提是你的朋友们愿意帮忙,而不是偷你的东西。
作为一款处于抢先体验阶段的游戏,存在 Bug 和技术问题几乎是理所当然的事情,但我还是得提个醒。不过到目前为止,我见到的问题都不算严重(至少 Steam 版是这样)。我遇到过一些掉帧、卡顿、闪退、联机时断线的情况,但频率都不高,也没有严重到破坏体验的程度。
《幻兽帕鲁》还有很多可以改进的地方,例如可以加入充实的剧情和更多的 NPC,或者是加入进化系统,从而避免许多帕鲁到了高等级之后派不上用场的窘境,但考虑到这还是很早期的版本,整个游戏的打磨程度已经让我感到相当惊讶了。
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