2024-8-19
LOL10.23版本更新了什么?备受期待的全新版本10.23将会在今天更新之后正式开启而相信很多玩家对此都是十分期待的。下面就让浏览器小编为各位分享,英雄联盟LOL10.23版本更新公告。
LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
已知问题:
对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后,会导致自己无法释放技能。
如果对方队伍通过/remake结束对局,那么己方会不正确地显示结算信息
在【生涯】中首次点击【对局记录】时,会弹出“无法连接比赛服务”的提示
如果玩家在自定义对局开始后的30秒内退出游戏,客户端将显示“重新连接”,并且点击“重新连接”也无法进入对局
排位结算界面胜点显示问题仍在处理中
版本要闻
【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本内。
全新的装备/物品商店 此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了【所有装备】界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。
《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。
推荐装备
现在,新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做是为了提供一个快捷途径,让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西。
基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的
装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择
常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装
所有物品
在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。
职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择,这将帮助你避免浏览你不需要的装备,比如给阿狸购买坦克装备(除非你一定要这样做)
推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装,以及它们的合成部件。
属性筛选:属性筛选允许你能快速寻找到特定搭配的装备,如法术强度+攻击速度。
快速购买面板
或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子。
消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫。
鞋子标签:囊括了所有鞋子种类
装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备。
神话装备
【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。
即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。
【神话装备】都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件
每件【神话装备】都有一个被动技能,来为你的【传说装备】提供额外属性
【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!
属性更新技能急速
前文的【神话装备】章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷,所以放在最前面,来呈现给那些难以长期集中注意力的人们。
【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的。此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁很多出装选择。
每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上,你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上,它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。
吸血效果
生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果。
物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。
全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)
暴击
传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) → 20% (5件达到最大值)
基础暴击伤害:200% → 175%
全新的【传说装备】
【传说装备】是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了。
《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子,自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。
获得更新的【传说装备】
正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。
【传说装备】平衡性调整
有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)。和其它【传说装备】一样,请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动,至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整。
打野装备及野区改动
《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后,【神话装备】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错,《英雄联盟》团队吸取了其中的优秀经验并应用在【打野装备】系统上,使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币。这样一来,打野英雄就能和其他四个位置一样,开始尽快买出自己的【神话装备】了。
基础,初始及辅助装备
最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。
已移除的装备
最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!
符文
部分符文的效果在现版本中也有所调整
季前赛英雄调整
包括凯瑟琳等多位英雄在新版本中也所改动
极地大乱斗 平衡性改动 对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动。
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10%
【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒
10.23 极地大乱斗 英雄削弱
星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%输出伤害,+5%承受伤害,& -5%治疗效果
赛季结束
今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束。
如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两条队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢锡安】(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是,你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪神 卢锡安】的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰
BUG修复/生存品质改动
克烈现在会正确地将斯噶尔的生命值算作额外生命值
弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】的治疗指示器现在即使未影响到任何英雄目标也会正确地出现
安妮的【E – 熔岩护盾】不再可施放到它预期距离之外的友军身上
娑娜的【E – 迅捷奏鸣曲】的说明文本现在会正确地标明她的队友将获得10%移动速度加成
刚好在被某些控制效果命中之前施放赛恩的【E – 杀手怒吼】,将不再允许玩家获得一瞬间的控制权。
千珏的【被动 – 千珏之印】的说明文本不再用0替代真实的数值。
修复了莉莉娅的【R – 夜阑谣】在敌人头顶上的指示器的视觉特效
莎弥拉的【被动 – 悍勇本色】不再击飞带着法术护盾或不可被选取的目标了
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